Loading...
  • Miễn phí giao hàng
     
    Miễn phí giao hàng toàn quốc cho Đơn hàng từ 250.000đ.
  • 80.000 tựa sách
     
    Với hơn 80,000 đầu sách trong mọi lĩnh vực (và tiếp tục tăng mỗi ngày), Vinabook.com tự hào là nhà sách trên mạng có số lượng đầu sách lớn nhất Việt Nam, bạn có thể tìm được bất kỳ quyển sách nào cho mọi nhu cầu đọc sách của bạn.
  • Vinabook Reader
     
    Hơn 10,000 tựa sách và tạp chí trong thư viện sách khổng lồ của Vinabook Reader mọi lúc mọi nơi chỉ từ 825đ/ngày
  • Hỗ trợ trực tuyến
  • Hotline: 1900 6401
     
    Tổng đài chăm sóc và Hỗ trợ Khách hàng hoạt động suốt 7 ngày trong tuần
    Thứ 2 - 7: hoạt động từ 7:30 - 20:00
    Chủ nhật: hoạt động từ 8:00 - 17:00
  • Sử Dụng 3ds Max Thiết Kế Hoạt Hình Nhân Vật

Sử Dụng 3ds Max Thiết Kế Hoạt Hình Nhân Vật

Tác giả:
Minh khai
3DS Max là một trong những chương trình 3D mạnh và phổ biến nhất hiện nay. Kết hợp với chương trình Character Studio, nó còn cho phép bạn tạo hoạt cảnh nhân vật của thể loại game thời gian thực (realtime) rất hiệu quả và nhanh chóng. Cùng với sự phát ... Xem thêm
 
Thông tin kèm theo
  • Có dịch vụ bọc sách plastic cao cấp cho sách này (Chi tiết)
  • Miễn phí giao hàng toàn quốc cho Đơn hàng từ 250.000đ (Áp dụng từ 1/2/2015. Xem chi tiết »)
Thông tin thanh toán
Giá bìa 82.000   

Giá bán

65.000 

Tiết kiệm
17.000  (21%)
Chất lượng sách
Loại A
(?)
Tạm hết hàng

Sử Dụng 3ds Max Thiết Kế Hoạt Hình Nhân Vật

3DS Max là một trong những chương trình 3D mạnh và phổ biến nhất hiện nay. Kết hợp với chương trình Character Studio, nó còn cho phép bạn tạo hoạt cảnh nhân vật của thể loại game thời gian thực (realtime) rất hiệu quả và nhanh chóng. Cùng với sự phát triển mạnh mẽ của kỹ thuật phần cứng và đường truyền Internet, tương lai của game 3D thời gian thực càng trở nên rộng mở.
Thông qua các bài học cụ thể, các tác giả sẽ lần lượt giới thiệu các tính năng độc đáo của cả hai chương trình này. Tất cả các công đoạn của công nghệ game đều được đề cập ở đây, từ thiết kế ban đầu cho tới kỹ thuật xây dựng mô hình áp ảnh map cho nhân vật trong một game thời gian thực. Sau đó, với phương pháp hoạt cảnh khung chủ (keyframe) và bắt giữ chuyển động (motion capture), bạn sẽ hoàn tất các nhóm hoạt cảnh một nhân vật game điển hình như đứng, chạy, nhảy, bắn và thậm chí còn có thể làm cho nhân vật bơi lội... Với cả nghìn frame hoạt cảnh có sẵn, bạn cũng có thể hiệu chỉnh và áp dụng cho các nhân vật khác do chính mình tạo ra.
Cuốn sách này được minh họa bằng phiên bản 3ds max 4 và Character Studio 3. Tuy nhiên, với một chút khác biệt nhỏ, bạn hoàn toàn có thể sử dụng các phiên bản 3ds max 3 hoặc 3ds max 5.
Hy vọng cuốn sách này mang lại cho bạn nhiều điều bổ ích và lý thú.
Sách có CD bài tập kèm theo và hiện đang có bán trên cả nước.
Trân trọng giới thiệu cuốn sách cùng bạn đọc gần xa.
 

Thông tin chi tiết

  • Tác giả: Lưu Triều Nguyên
  • Nhà phát hành: Minh khai
  • Khối lượng: 500.00 gam
  • Kích thước: 16x24 cm
  • Ngày phát hành: 2003
  • Số trang: 405
 
Nhận xét từ khách hàng
 
Đánh giá trung bình
(0 - người đánh giá)
0,0
  • 5
    0
  • 4
    0
  • 3
    0
  • 2
    0
  • 1
    0
Đăng nhập để gửi nhận xét của Bạn Đăng nhập
Bình luận từ facebook ()