Loading...
  • Miễn phí giao hàng
     
    Miễn phí giao hàng toàn quốc cho Đơn hàng từ 250.000đ.
  • 80.000 tựa sách
     
    Với hơn 80,000 đầu sách trong mọi lĩnh vực (và tiếp tục tăng mỗi ngày), Vinabook.com tự hào là nhà sách trên mạng có số lượng đầu sách lớn nhất Việt Nam, bạn có thể tìm được bất kỳ quyển sách nào cho mọi nhu cầu đọc sách của bạn.
  • Vinabook Reader
     
    Hơn 10,000 tựa sách và tạp chí trong thư viện sách khổng lồ của Vinabook Reader mọi lúc mọi nơi chỉ từ 825đ/ngày
  • Hỗ trợ trực tuyến
  • Hotline: 1900 6401
     
    Tổng đài chăm sóc và Hỗ trợ Khách hàng hoạt động suốt 7 ngày trong tuần
    Thứ 2 - 7: hoạt động từ 7:30 - 20:00
    Chủ nhật: hoạt động từ 8:00 - 17:00
  • Lập Trình Game 3D Với Java

Lập Trình Game 3D Với Java

Tác giả: ,
Nxb Giao thông vận tải
Đất Việt
Cuốn sách này trình bày những kỹ thuật cơ bản để tạo một game 3D thật sự. Dựa vào những kỹ thuật này và tận dụng sức mạnh đồ họa, bạn có thể tạo nên những game 3D thật sự ấn tượng.Nội dung cuốn sách được chia thành 19 chương:Chương 1: ... Xem thêm
 
Thông tin kèm theo
  • Có dịch vụ bọc sách plastic cao cấp cho sách này (Chi tiết)
  • Miễn phí giao hàng toàn quốc cho Đơn hàng từ 250.000đ (Áp dụng từ 1/2/2015. Xem chi tiết »)
Thông tin thanh toán
Giá bìa 120.000   

Giá bán

96.000 

Tiết kiệm
24.000  (20%)
Chất lượng sách
Loại A
(?)
Tạm hết hàng

Lập Trình Game 3D Với Java

Cuốn sách này trình bày những kỹ thuật cơ bản để tạo một game 3D thật sự. Dựa vào những kỹ thuật này và tận dụng sức mạnh đồ họa, bạn có thể tạo nên những game 3D thật sự ấn tượng.
Nội dung cuốn sách được chia thành 19 chương:
Chương 1: Giới thiệu Java 3D
Chương 2: Chương trình 3D đầu tiên: Checkers3D
Chương 3: Nạp và điều chỉnh các mô hình ngoại
Chương 4: Dùng đường Lathe để tạo hình khối
Chương 5: 3D Sprite
Chương 6: Các Sprite hoạt cảnh 3D
Chương 7: Mô hình khớp nối có thể di chuyển
Chương 8: Các hệ thống mảnh
Chương 9: Các Flocking Boid
Chương 10: Tạo mô hình khẩu súng
Chương 11: Tay súng ngôi thứ nhất
Chương 12: Xây dựng mê cung 3D
Chương 13: Tạo địa hình sử dụng kỹ thuật Fractal
Chương 14: Tạo địa hình bằng ứng dụng Terragen
Chương 15: Sự tăng trưởng
Chương 16: Những khái niệm cơ bản về mạng
Chương 17: Chương trình chat qua mạng
Chương 18: Một game hai người chơi qua mạng
Chương 19: Ứng dụng Tour3D qua mạng.
Đối tượng đọc cuốn sách này là tất cả các bạn yêu thích Java và ham muốn lập trình game 3D. Tuy nhiên, sẽ là một lợi thế lớn nếu bạn đã có những kiến thức cơ bản về Java 3D. Để tiện cho các bạn trong quá trình tìm hiểu và thực hành, source code của tất cả các chương đều có trong CD kèm theo sách. Ngoài ra, các mô hình ngoại Java 3D và ứng dụng Terragen cũng được đính kèm.
 

Thông tin chi tiết

  • Tác giả: Bùi Phú Cường , Nguyễn Thanh Tuấn
  • Nhà xuất bản: Nxb Giao thông vận tải
  • Nhà phát hành: Đất Việt
  • Mã Sản phẩm: 8936002690301
  • Khối lượng: 690.00 gam
  • Định dạng: Bìa mềm
  • Kích thước: 19x27 cm
  • Ngày phát hành: 07/2005
  • Số trang: 488
 
Nhận xét từ khách hàng
 
Đánh giá trung bình
(0 - người đánh giá)
0,0
  • 5
    0
  • 4
    0
  • 3
    0
  • 2
    0
  • 1
    0
Đăng nhập để gửi nhận xét của Bạn Đăng nhập
Bình luận từ facebook ()