Giới thiệu về nội dung Nếu muốn tự mình viết trò chơi máy tính thì đây là cuốn sách dành cho bạn. Cuốn sách này không đưa vào những lý thuyết lập trình nhàm chán, thay vào dó là những đoạn mã, những chỉ dần cần thiết để làm cho một điều gì đó xảy ra và tất cả đều được giải thích một cách rõ ràng, từng bước. Trong cuốn sách, bạn sẽ tìm hiểu cách xây dựng nhiều loại trò chơi khác nhau như: trò chơi toán học, trò chơi cơ bản với trái bóng, tạo quái vật,... Xây dựng và kiểm soát các đoạn phim cơ bản Làm cho văn bản xuất hiện và biến đổi Tạo các số ngẫu nhiên Bổ sung hiệu ứng âm thanh Tạo ra chiếc xe, phi thuyền chuyển động một cách hiện thực Làm nổ tung mọi thứ trên màn hình. ...
Lời nói đầu Thư ngỏ Mục lục Chương 9: Hoạt hình các Sprite Chương 10: xây dựng trò chơi "di chuyển quái vật" Phần V: Các yếu tố vật lý Chương 11: Véctoơ và trọng lực Chương 12: Chuyển động của phương tiện di chuyển Chương 13: Sprite Phần VI: 10 khái niệm toán học cho lập trình viên trò chơi Chương 15: 10 trò chơi Mời bạn đón đọc. Nhận xét của khách hàng Hãy chia sẽ cảm nhận của bạn về sản phẩm Lập Trình Trò Chơi Với Flash - Tập 2 đến mọi người
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||